Predavanja i vežbe iz računarstva i informatike za učenike gimnazije

Računarstvo i informatika za učenike gimnazije

1. Razred

2. Razred

3. Razred

4. Razred

 

 

Realni tip (real)

 

 

 

 

Realni tip je podskup skupa realnih brojeva koji se mogu registrovati u konkretnoj verziji programskog jezika. Nad realnim operandima se mogu izvoditi sledeće operacije koje daju realan rezultat: *, /, +, - 
Dozvoljeno je da jedan operand u ovim operacijama bude ceo broj.
Izraz sastavljen od celobrojnih i realnih promenljivih ili vrednosti, daje realnu vrednost.

Treba imati na umu da se realni brojevi u računaru ne registruju apsolutno tačno, tako da izvođenje operacija nad približnim vrednostima može dati neočekivane rezultate. 

Npr. (x/y)*y = x ne mora biti tačno u računarskoj (numeričkoj) aritmetici.
0.9999999 <> 1

Nad realnim argumentima se mogu primeniti funkcije koje daju realne vrednosti:
abs, sqr, sin, cos, arctan, ln, exp, sqrt.
 

Često se u radu sa realnim brojevima javlja potreba sa korišćenjem funkcija roundtrunc i  frac. Funkcije round i trunc vraćaju celobrojne vrednosti, dok funkcija frac vraća realnu vrednost.

funkcija trunc odseca decimalni deo realnog broja i vraća samo njegov ceo deo: 
trunc(-4.1) = -4  

Funkcija round zaokružuje realan broj i tako dobijeni broj vraća. Može se definisati preko funkcije trunc:  

round(x) = trunc(x+0.5) za x>=0 i trunc(x-0.5) za x<0

round (5.6)=6
round (-7.6) = -8
round(-8.5)= -9

frac (x) vraća razlomljeni deo od x.
frac(3.75) =0.75  

 

realni tipovi 

Tip, domen, broj značajnih cifara , broj bajtova
real     │ 2.9e-39..1.7e38     │ 11-12  │  6
single   │ 1.5e-45..3.4e38     │  7-8   │  4
double   │ 5.0e-324..1.7e308   │ 15-16  │  8
extended │ 3.4e-4932..1.1e4932 │ 19-20  │ 10
comp     │ -9.2e18..9.2e18     │ 19-20  │  8
 


procedure i funkcije

O procedurama i funkcijama kasnije će biti mnogo reči, međutim već sada je potrebno znati nešto o njima. 

Iz matematike su nam poznate neke funkcije, npr. trigonometrijske funkcije sin (x) i cos (x). Za primer ćemo uzeti funkciju sin(x).

Ukoliko napišemo y = sin (x) možemo videti klasičan matematički zapis. Ovaj zapis je veoma sličan zapisu u Paskalu, ali izrazi (reči) koje koristimo za opis ovog zapisa mogu nam se učiniti komplikovanim. 

1.  y:= sin (x) je pravi zapis u Paskalu i to je izraz dodele, što znači da se prvo izračunava vrednost na desnoj strani sin (x) , a zatim se dodeljuje levoj strani (vrednost će biti sačuvana u promenljivoj y). Dakle pošto se izračunavanje dešava u vremenu, izračunavanje zamišljamo da se izvršava na sledeći način: pozvali smo funkciju sinus da izvrši izračunavanje na konkretnim brojem koji se nalazi u promenljivoj x. Nakon izvršavanja funkcija vraća vrednost koja će biti sačuvana u promenljivoj y na levoj strani.

Drugačije rečeno : ne postoji bolji prevod za engleski glagol returns (Returns the sine of the argument.)

2. u zapisu sin (x) oznaku x nazivamo argument , a u programiranju ćemo koristiti i izraz parametar. Funkcija može imati i više argumenata npr. f(x,y) = x+y  . Za ovu funkciju čije je ime f kažemo da ima dva argumenta. Kasnije ćemo videti kako možemo ovakve funkcije realizovati u Paskalu.

3. Za sada je potrebno znati da funkcija koja ne vraća vrednost naziva se procedura u Paskalu. 

primeri :

  read (a,b) je procedura i ima u ovom slučaju dva argumenta.

  sin (x) je funkcija i ne može biti zapisana samo ovako u programu. Pošto vraća neku vrednost ta vrednost mora biti nekako upotrebljena npr.

  1.  sačuvana: y:=sin(x)  ili
  2. upotrebljena u nekom izrazu  (sin(x) < 0.5)  ovaj izraz vraća true ili false u zavisnosti od konkretne vrednosti koja je u promenljivoj x. 



 

 

© 2009 Dragoljub Perišić 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

©2017 Dragoljub Perišić